キューブマップ生成
正距円筒パノラマを、ゲームエンジンやスカイボックスが必要とする立方体の6面に変換します。
処理はすべてブラウザ内で行われ、画像がアップロードされることはありません。
キューブの各面
6 × 1024px使い方
- 01
パノラマを追加
2:1の正距円筒画像を選びます。360°カメラ、HDRIのプレビュー、当サイトのAI生成画像などが使えます。
- 02
面のサイズを選ぶ
「自動」はパノラマ幅の4分の1。拡大せずに元の解像度を保てます。
- 03
ダウンロード
px・nx・py・ny・pz・nzの6枚、十字レイアウト、または1枚のストリップで保存できます。
よくある質問
px・nx・py・ny・pz・nzとは何ですか?
立方体の6方向、つまりX・Y・Z軸それぞれの正方向と負方向です。Three.jsやBabylon.jsなど多くのエンジンが使うOpenGLの規約で、+Yが上です。
Unityで使うには?
十字レイアウトの画像をインポートし、Texture ShapeをCubeに設定して、Skybox/Cubemapマテリアルに割り当てます。
面のサイズはどれを選べばよいですか?
パノラマ幅の4分の1なら元の解像度をすべて保てます。Webやスマホで軽くしたい場合は小さめを選んでください。
パノラマはアップロードされますか?
いいえ。変換は端末上で行われるので、大きなパノラマでも外部に出ることはありません。