AI360Generator

キューブマップ生成

正距円筒パノラマを、ゲームエンジンやスカイボックスが必要とする立方体の6面に変換します。

処理はすべてブラウザ内で行われ、画像がアップロードされることはありません。

キューブの各面

6 × 1024px

使い方

  1. 01

    パノラマを追加

    2:1の正距円筒画像を選びます。360°カメラ、HDRIのプレビュー、当サイトのAI生成画像などが使えます。

  2. 02

    面のサイズを選ぶ

    「自動」はパノラマ幅の4分の1。拡大せずに元の解像度を保てます。

  3. 03

    ダウンロード

    px・nx・py・ny・pz・nzの6枚、十字レイアウト、または1枚のストリップで保存できます。

よくある質問

px・nx・py・ny・pz・nzとは何ですか?

立方体の6方向、つまりX・Y・Z軸それぞれの正方向と負方向です。Three.jsやBabylon.jsなど多くのエンジンが使うOpenGLの規約で、+Yが上です。

Unityで使うには?

十字レイアウトの画像をインポートし、Texture ShapeをCubeに設定して、Skybox/Cubemapマテリアルに割り当てます。

面のサイズはどれを選べばよいですか?

パノラマ幅の4分の1なら元の解像度をすべて保てます。Webやスマホで軽くしたい場合は小さめを選んでください。

パノラマはアップロードされますか?

いいえ。変換は端末上で行われるので、大きなパノラマでも外部に出ることはありません。

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